tag:blogger.com,1999:blog-4579164366969034522.post3011383568664901142..comments2018-08-18T19:52:04.192+02:00Comments on Слова и игры: Проблемы ростаSimon Easthousehttp://www.blogger.com/profile/05997616239086284496noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-4579164366969034522.post-561723210953145212013-12-15T12:32:17.748+03:002013-12-15T12:32:17.748+03:00Спасибо, интересны емысли. Да, собственно в идеале...Спасибо, интересны емысли. Да, собственно в идеале игра должна вполне естественно проходиться без боев (а не искусственно, как некоторые существующие сейчас РПГ), тогда обязательных навыков не будет, а выбор станет равноценным (при условии, что боевые навыки тоже будут открывать новый контент, иначе уже они окажутся в проигрышной позиции). Это идеальное решение. Но я сомневаюсь, что такие игры появятся как минимум в ближайшее время.<br />С напарниками – тоже выход. Даже необязательно это должна быть команда. Достаточно одного напарника, специализирующегося на убийстве врагов. Протагонист же тогда сможет спокойно выбирать, что из исследовательских навыков качать. Впрочем, это тоже получается частный случай разбития навыков на две независимые группы, просто эти группы будут распределены между двумя персонажами, а не собраны в одном.<br />Собственно, по поводу той системы, которую я предлагал. У меня не было бы разных видов кача – только разные группы навыков. Например, опыт ты получаешь одинаково за любую деятельность. Нет отдельных боевого и мирного опыта. Но по достижении нового уровня тебе дают 10 очков для распределения между боевыми навыками и 10 очков для распределения между исследовательскими. И соотношение между ними всегда одно и то же, независимо от поведения в игре. Но да, некоторая искусственность и нелогичность все равно присутствует.Simon Easthousehttps://www.blogger.com/profile/05997616239086284496noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4579164366969034522.post-19724518413618623222013-12-15T09:53:33.129+03:002013-12-15T09:53:33.129+03:00Интересно :) В своей ИМ я тоже активно задумывался...Интересно :) В своей ИМ я тоже активно задумывался над этим вопросом. И пришел по большому счету к следующим выводам:<br />- игра должна быть небоевой в широком смысле, то есть множество игровых проблем должно во многих случаях решаться каким-то техническим и дипломатическим путем - вообще это должна быть скорее игра-исследование, чем игра-сражение;<br />- часть функционала можно перебросить на потенциально заменяемых напарников, сразу вспоминаю недоигранный Арканум, где я поначалу качал полного болтуна небоевого, но набранная команда здорово справлялась без меня;<br />- мир конечно должен быть открыт, а целеполагание в нем должно быть нелинейным.<br />Тогда твоя проблема в принципе разрешима. Альтернативный вариант с разными типами кача я считаю чутка искусственным. И как будто была РПГ, где я такую систему видел. Drakensang какой-нибудь вроде.Homo Ludenshttps://www.blogger.com/profile/16412068585548236606noreply@blogger.com