Мне почему-то не нравится, когда открытый мир является слишком открытым. Я говорю даже не о том, что мир интересней исследовать, когда там есть места, куда сложно попасть, это само собой разумеется. Я имею в виду то, что для того, чтобы мне интересно было его изучать, мир должен показывать, куда именно он хочет, чтобы я отправился. Не в какое-то одно место, конечно (в открытом мире таких мест должно быть много), не с помощью каких-то знаков, и не делая все остальные пути труднодоступными. Просто такие места должны выглядеть так, чтобы увидев их, я сразу же подумал «интересно, а что там?»
понедельник, 27 августа 2012 г.
среда, 22 августа 2012 г.
Сюжет
Сюжет в компьютерной игре, на мой взгляд, воспринимается
совершенно не так, как в кино или литературных произведениях. Грубо говоря,
сюжет в игре может быть гораздо хуже, чем в кино или книге, но восприниматься
при этом они могут одинаково хорошо. И отнюдь не потому, что «для игры сойдет и
посредственный сюжет». В том-то и дело, что во время игры он вовсе не будет
восприниматься как посредственный.
пятница, 17 августа 2012 г.
Реалистичность
Мне кажется, реалистичность – это псевдокатегория. Во всяком
случае, в том, что касается компьютерных игр. То есть аргументы вида «это реалистично»
или «это не реалистично» вообще не должны и не могут употребляться в
обсуждении. Точнее могут, конечно, но судить об игре на основании этих аргументов будет нельзя.
суббота, 11 августа 2012 г.
Игры... искусство... бла-бла-бла
Yeah, I know. The debate about whether video games are art is probably
the boringest thing in the history of boring things.
Но я думаю, что этому блогу не грозит стать еще более скучным, так что позволю себе порассуждать. Есть относительно известная (во всяком случае если судить по количеству комментариев от оскорбленных геймеров) и довольно занятная статья, написанная пару лет назад Роджером Эбертом, в которой он утверждает, что игры не только не являются искусством, но в принципе никогда не смогут им стать.
Jeff Vogel
Но я думаю, что этому блогу не грозит стать еще более скучным, так что позволю себе порассуждать. Есть относительно известная (во всяком случае если судить по количеству комментариев от оскорбленных геймеров) и довольно занятная статья, написанная пару лет назад Роджером Эбертом, в которой он утверждает, что игры не только не являются искусством, но в принципе никогда не смогут им стать.
четверг, 9 августа 2012 г.
Мимопроходившая банальность
Интересный квест:
Не такой интересный квест:
Вам говорят о проблеме. Вы идете ее решать.
Не такой интересный квест:
Вам говорят о проблеме и способе ее решения. Вы идете ее
решать.
понедельник, 6 августа 2012 г.
Ледорубы, творческий кризис и кинопроизводство
Недавно прочитал небольшую заметку по поводу новой игры Ice-Pick Lodge. Заметка была написана в духе "Мор и Тургор – искусство и вообще зашибись, а Эврика и Тут-тук – всего лишь игры". Честно говоря, такая точка зрения имеет право на существование, и в чем-то я с этим даже согласен. Я, правда, не вижу в этом чего-то плохого.
В общем-то, там в комментариях я уже написал, что думаю по этому поводу. Наверное,
не очень круто себя цитировать, но раз уж я решил фиксировать в этом блоге все
свои мысли, так или иначе касающиеся компьютерных игр, то будет правильно постить
сюда и то, что я уже запостил куда-то еще. Чтобы это выглядело приличней,
напишу более развернутую версию своего мнения.
четверг, 2 августа 2012 г.
Апология СПГС
Решил написать целый пост на тему, затронутую в последнем
предложении предыдущего. Я действительно не очень понимаю, как можно задаваться
вопросом «что хотел сказать автор произведения?» Единственно важным мне кажется
вопрос «что он на самом деле сказал?».
Подписаться на:
Сообщения (Atom)