Как можно заметить по плотности постов, у меня творческий кризис, поэтому вместо того, чтобы писать о чем-то новом и интересном, я буду пережевывать то, о чем уже писал ранее. В одной из самых первых заметок я сказал, что RPG, в которых решения персонажа определяются исключительно отыгрываемой им ролью, лишают игрока всякого выбора, исключая выбора этой самой роли в начале игры. Логично было бы задаться вопросом, а какова альтернатива подобной схеме? Вот об этом я и попробую порассуждать. Собственно, в этом посте я попробую более подробно описать две идеальные (в веберовском смысле) модели ролевых игр и выделить плюсы и минусы каждой.
Показаны сообщения с ярлыком KotOR. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком KotOR. Показать все сообщения
суббота, 23 февраля 2013 г.
среда, 22 августа 2012 г.
Сюжет
Сюжет в компьютерной игре, на мой взгляд, воспринимается
совершенно не так, как в кино или литературных произведениях. Грубо говоря,
сюжет в игре может быть гораздо хуже, чем в кино или книге, но восприниматься
при этом они могут одинаково хорошо. И отнюдь не потому, что «для игры сойдет и
посредственный сюжет». В том-то и дело, что во время игры он вовсе не будет
восприниматься как посредственный.
воскресенье, 15 июля 2012 г.
Иллюзия выбора
RPG, в которой способ решения любой проблемы определяется только отыгрываемой ролью, лишает игрока возможности выбора (не считая выбора роли в начале игры).
Подписаться на:
Сообщения (Atom)