Как можно заметить по плотности постов, у меня творческий кризис, поэтому вместо того, чтобы писать о чем-то новом и интересном, я буду пережевывать то, о чем уже писал ранее. В одной из самых первых заметок я сказал, что RPG, в которых решения персонажа определяются исключительно отыгрываемой им ролью, лишают игрока всякого выбора, исключая выбора этой самой роли в начале игры. Логично было бы задаться вопросом, а какова альтернатива подобной схеме? Вот об этом я и попробую порассуждать. Собственно, в этом посте я попробую более подробно описать две идеальные (в веберовском смысле) модели ролевых игр и выделить плюсы и минусы каждой.
Показаны сообщения с ярлыком дурацкие метафоры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком дурацкие метафоры. Показать все сообщения
суббота, 23 февраля 2013 г.
понедельник, 22 октября 2012 г.
Текстовые адвенчуры
You are on a pirate ship.
>Go north.
You can’t go north.
>Examine ship.
I don’t see a ship here.
суббота, 11 августа 2012 г.
Игры... искусство... бла-бла-бла
Yeah, I know. The debate about whether video games are art is probably
the boringest thing in the history of boring things.
Но я думаю, что этому блогу не грозит стать еще более скучным, так что позволю себе порассуждать. Есть относительно известная (во всяком случае если судить по количеству комментариев от оскорбленных геймеров) и довольно занятная статья, написанная пару лет назад Роджером Эбертом, в которой он утверждает, что игры не только не являются искусством, но в принципе никогда не смогут им стать.
Jeff Vogel
Но я думаю, что этому блогу не грозит стать еще более скучным, так что позволю себе порассуждать. Есть относительно известная (во всяком случае если судить по количеству комментариев от оскорбленных геймеров) и довольно занятная статья, написанная пару лет назад Роджером Эбертом, в которой он утверждает, что игры не только не являются искусством, но в принципе никогда не смогут им стать.
понедельник, 6 августа 2012 г.
Ледорубы, творческий кризис и кинопроизводство
Недавно прочитал небольшую заметку по поводу новой игры Ice-Pick Lodge. Заметка была написана в духе "Мор и Тургор – искусство и вообще зашибись, а Эврика и Тут-тук – всего лишь игры". Честно говоря, такая точка зрения имеет право на существование, и в чем-то я с этим даже согласен. Я, правда, не вижу в этом чего-то плохого.
В общем-то, там в комментариях я уже написал, что думаю по этому поводу. Наверное,
не очень круто себя цитировать, но раз уж я решил фиксировать в этом блоге все
свои мысли, так или иначе касающиеся компьютерных игр, то будет правильно постить
сюда и то, что я уже запостил куда-то еще. Чтобы это выглядело приличней,
напишу более развернутую версию своего мнения.
понедельник, 16 июля 2012 г.
Какая-то диалектика
Представьте, что некто рассказывает вам интересную историю. И вот, уже представив героев, рассказав завязку, и сумев вас заинтересовать, он вдруг говорит: «если хочешь услышать продолжение, ты должен обыграть меня в шахматы».
...
В общем, это компьютерные игры.
...
В общем, это компьютерные игры.
четверг, 12 июля 2012 г.
Роли
Определение «социальной роли» неплохо подходит для определения роли в компьютерной ролевой игре. Социальная роль – это «поведение, которое ожидается от человека, занимающего определенный статус». Именно так; она определяется не самим поведением индивида, а ожиданиями окружающих относительно этого поведения. Роль в RPG точно так же определяется не столько возможностью совершать те или иные действия, сколько разнообразием реакций окружения на эти действия. Роль – это не то, что я отыгрываю, это то, что думают об этом окружающие (в случае CRPG – что думает об этом игра). Если учитель во время урока беспричинно вскочит на стол и начнет танцевать – это будет выходом из роли не потому, что он сам считает подобное поведение неподходящим (он, может статься, рехнулся и теперь считает, что все учителя ведут себя именно таким образом), а потому что несоответствующим его статусу такое поведение посчитают окружающие. Играя в игру, я могу считать свою роль ролью аристократа-воина, немного высокомерного, но любящего справедливость и старающегося по мере сил следовать закону, при этом очень набожного. Но если игра не будет «в курсе» того, что мой герой именно таков, и окружение героя не будет отвечать этой роли, то такую игру, во всяком случае, в этой проекции, нельзя будет назвать «RPG».
Подписаться на:
Сообщения (Atom)